The Elder Scrolls V: Skyrim - мультиплатформенная компьютерная ролевая игра с открытым миром, выпущенная компанией Bethesda Softworks. Игрокам предстоит играть за Довакина или Драконорожденного. События разворачиваются спустя 200 лет после событий предыдущей части The Elder Scrolls IV: Oblivion. Скайрим расположен на севере Тамриэля и граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге, а с Морровиндом - на востоке. Северная часть Скайрима омывается водами Моря Призраков.

Окунаясь в историю мира, можно узнать, что недавно закончилась Великая Война между империей и Альдмерским Доминионом, в которой потерпела поражение первая. Спустя какое-то время две стороны заключили «Конкордат Белого Золота», после чего во всех других провинциях Скайрим талморское посольство стали создавать с молниеносной скоростью. Так Альдмерскому Доминиону удалось распространять свое влияние на всех и вся.

В игре есть возможность выбора расы, пола и внешности. Каждый может создать своего уникального и неповторимого персонажа: яростного Орка, сурового Норда, ловкого Каджита, благородного Имперца, хладнокровного Аргонианина, импульсивного Бретонеца, воинственного Редгарда, быстрого Лесного Эльфа, искусного Высшего Эльфа или стойкого Темного Эльфа.

Скайрим - это необычный мир, который населяют норды. Климат Скайрима весьма холодный, хотя природа в недолгое скайримское лето оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам (особенно к меду). Они прибыли сюда много веков назад с континента Атмора. Самый прославленный герой нордов - это Исграмор. Именно он вместе с первыми нордами отвоевал землю у эльфов. Норды верят, что воины, которые доказали свою храбрость на поле боя, после смерти попадают в Совнгард - прекрасное место, где исчезают все болезни и раны, где духи нордов могут веселиться, пить мед, поедать мясо и устраивать поединки ради развлечения.
Правителем Скайрима является Верховный король, которого выбирает собрание ярлов. Ярл - это правитель одного из девяти владений Скайрима.

Главный герой пребывает в Скайрим, как раз в самый разгар Гражданской войны, которая началась из-за того, что Ульфрик Буревестник (ярл Виндхельма) убил Верховного Короля Торуга. Это повлияло на то, что вся провинция разделилась на сторонников Империи и на сторонников Братьев Бури.

Главный герой может выбрать любую из сторон или не принимать участие в войне вовсе.



Если Довакин захочет сражаться как союзник Империи, то в скором времени она начнет теснить Братьев Бури. Как следствие, Ульфрик Буревестник будет убит, а Империя восстановит контроль над всей территорией Скайрима. Если же Драконорожденный выберет сторону Братьев Бури, то Генерал Туллий будет убит, а в войне победит Ульфрик Буревестник.

В Скайрим талморское посольство встречается во время задания Дельфины основного сюжета, согласно которому от Довакина требуется незаметно выкрасть секретные документы.

Также в подземельях талморского посольства можно встретить одного из членов Гильдии Воров.

Скайрим станет независимым, талморское посольство будет уничтожено, послы депортированы из страны, а оставшиеся войска Империи будут преследоваться по всему таинственному и необъятному миру игры.

Карта Планы Округ Хаафингар Зоны Существа Ледяной тролль Персонажи Эленвен , Малборн , Ондолемар , Рулиндил , Этьен Рарнис , Идгрод Черная, Орт Эндарио , Мавен Черный Вереск, Эрикур , Брелас , Ильди , Разелан , Тсавани Квесты Дипломатическая неприкосновенность , Заглянуть под каждый камень Талморское посольство (ориг. Thalmor Embassy ) - поселение в игре The Elder Scrolls V: Skyrim .
  • Коды локации:

ThalmorEmbassy01
ThalmorEmbassy02
ThalmorEmbassy03
ThalmorEmbassy04
ThalmorEmbassy05

Они охраняют посольство лучше, чем скряга свой сундук
- Дельфина

Описание

Талморское посольство - комплекс закрытого типа, находящийся к западу от Солитьюда . Оно является резиденцией посла Альдмерского Доминиона Эленвен , известной благодаря проведению самых шикарных приёмов, на которых присутствуют многие влиятельные люди Скайрима.

В надежде обнаружить секретную информацию о драконах, Дельфина отправляет Довакина в Талморское посольство. Переодевшись, Довакин проникает в посольство в качестве гостя приёма Эленвен, находит там несколько интересных досье, письма о гражданской войне в Скайриме , но ничего о драконах. Драконорождённый, однако, узнаёт, что хранитель архивов Клинков Эсберн сейчас находится в Скайриме и разыскивается Талмором. Пытаясь спастись, Довакин обнаруживает Этьена Рарниса - члена Гильдии воров, которого допрашивал Талмор.

По сути эта пещера является единственным выходом из посольства при выполнении этого квеста . В неё герой попадёт вместе с членом Гильдии воров Этьеном Рарнисом, которого можно спасти от пыток Талморцев в подземельях посольства, Малборном , разносчиком выпивки в посольстве и по совместительству информатором Клинков, если удастся его спасти и с босмеркой-официанткой Брелас , если та будет в темнице, а протагонист освободит её от оков.

Дымящаяся пешера на карте

Находясь в пещере, стоит повнимательнее осмотреться. Здесь можно найти камень Барензии, необходимый для квеста «Заглянуть под каждый камень ». Если не взять его сразу, то потом пещеру будет найти проблематично, ведь её выход на карте не отмечен, а войти через посольство уже не получится.

Предметы

  • Камень Барензии
  • Талморское досье: Ульфрик Буревестник;
  • Талморское досье: Эсберн;
  • Талморское досье: Дельфина.
  • Учебник «До начала эпохи людей» (Иллюзия)

Квесты

Примечания

  • Казармы в Талморском посольстве будут доступны и после выполнения квеста Дипломатическая Неприкосновенность и являются отличным источником крови альтмеров, которая необходима для активации двемерского механизма в квесте «За гранью обыденного ».

Баги

  • Есть шанс, что отдав Малборну одну из масок жрецов драконов, герой уже не сможет получить её обратно.
  • Необычный камень, необходимый для восстановления короны Барензии, находится в Талморском посольстве. Рекомендуется забрать этот камень до завершения квеста «Дипломатическая неприкосновенность», так как технически невозможно повторно войти в посольство после него.

Примечание : после установки патча 1.4 камень Барензии из шкафа в спальне, что вверх по лестнице, будет перемещён в Дымящуюся пещеру, рядом с трупом мага.

Когда дракон будет убит, Дельфина расскажет нам о том, что за появлениями драконов, вероятно, стоят талморцы, которые уже давно желают прибрать Скайрим к своим рукам.

Попасть в особняк талморской посланницы

Нашему герою необходимо разобраться с этим вопросом. Ему предстоит проникнуть в роскошный особняк талморской посланницы, где в скором времени будет проходить крупный дипломатический прием, на котором у нас будет возможность раздобыть всю необходимую информацию. Для этого нужно где-то достать специальное приглашение на этот самый приём. Выясняется, что получить его можно, обратившись за помощью к некому Малборну, который живёт в столичном городе королевства— Солитьюде.
Найти его можно в таверне «Смеющаяся крыса». Как только мы добираемся до этого места, необходимо отдать Малборну несколько необходимых предметов, которые вы желаете пронести внутрь посольства. Разумнее всего будет выбрать что-то из оружия. Все остальные наши предметы позже будут отданы на хранение Дельфине. Когда мы уладим все дела с Малборном, необходимо пройти на ферму Катлы, которая расположена рядом с конюшнями Солитьюда и встретить там Дельфину.

Прохождение

После короткой беседы с ней, нам нужно надеть нарядную одежду, а все имеющееся при себе имущество отдать девушке. Пришло время отправиться на прием в особняк. Садимся в повозку и отправляемся в путь. По приезду отдаем приглашение стражнице у входа. Как только мы оказываемся внутри, к нам тут же подойдёт человек, разговаривать с которым нужно очень аккуратно и внимательно, иначе он может поднять тревогу. Нам нужно

лишь ответить правильно на несколько вопросов, после чего подойдет Малборн и отведетприставучего человека в сторону, заняв его собственными разговорами. Далее нам нужно подойти к бармену за стойкой и угостить всех выпивкой, с целью отвлечь внимание. Затем нужно пройти за Малборном через кладовую на кухню, где нам вернут вещи, которые мы отдали для проноса на приём ранее. Получив их, пробуем через двор проникнуть в личные посланницы.
Отсюда можно пройти остаток пути скрытно или же начать уничтожать всех, кто встанет у нас на пути. Талморские стражники имеют весьма хорошие доспехи, а маги наносят огромный урон своими заклинаниями. Лучше всего пройти эту миссию скрытно — так поучится гораздо быстрее и проще. Теперь мы должны проникнуть в личный дом талморской посланницы.
Осмотрев сундуки её личного кабинета, требуется найти отчеты и досье, написанные по результатам допросов пленников, а так же ключ от пыточных камер, где лежит еще одно досье и выживший пленник, с которым можно информативно побеседовать. От него мы получаем информацию, из которой следует, что талморцы охотятся за неким человеком. Теперь убиваем появившихся стражниц и навсегда исчезаем из этого особняка.
При этом, уничтожая стражниц, нам требуется позаботиться о том, чтобы Малборн, которого возьмут в плен, оставался жив. Затем отправляемся обратно в Ривервудскую таверну к Дельфине, забираем отданные на хранение вещи и тем самым успешно завершаем очередной квест.

Дельфина поведает вам о своих подозрениях в отношении Доминиона к появлению драконов, но ей нужны доказательства. С этой целью она предложит вам найти подтверждающие бумаги в талморском посольстве. Пробраться в посольство может помочь доверенный человек Малборн, работающий там. Встреча с ним вам назначена в Солитьюде в таверне «Смеющаяся крыса».

Направляйтесь в Солитьюд на встречу с Малборном. Он посвятит вас в подробности авантюры и предложит отдать ему то снаряжение, которое вам может понадобиться в посольстве, но которое вы не можете пронести с собой. Отдайте ему свое оружие и броню. Можете передать зачарованные кольца и амулеты, которые повышают ваши способности. После этого отправляйтесь в конюшни Солитьюда на встречу с Дельфиной, которая уже должна была достать для вас приглашение в посольство. При встрече Дельфина даст вам приглашение на прием в талморском посольстве и нарядное одеяния. Переодевайтесь, оставляйте все свои оставшиеся вещи Дельфине и садитесь в повозку, которая отвезет вас в посольство.

У входа в посольство покажите приглашение охраннику и заходите внутрь. Любезно пообщайтесь с талморским послом Эленвен и проходите к гостям. Через какое-то время подойдите к Малборну, который стоит за стойкой бара. Он скажет, что нужно каким-то образом поднять шум, и тогда Малборн сможет незаметно провести вас в запретные покои. Поднять кипишь можно разными способами. Можно взять выпивку и предложить Разелану немного повеселиться. Также можно напрямую попросить о помощи ярла Солитьюда Элисиф. Если вы оказывали ей услуги, и ее расположение к вам велико, она сама найдет способ организовать беспорядок в посольстве. Как только в зале начнется суматоха, идите к Малборну, который уже ждет вас у входа в запретные помещения. Он проведет вас во внутренние покои и покажет, где находятся ваши вещи, которые вы отдали ему в Солитьюде. После этого Малборн запрет за вами дверь. Переодевайтесь в свою обычную боевую одежду, потому что вам придется сразиться с двумя стражников на первом этаже, а потом с магом на втором этаже.

Выходите во двор и направляйтесь в личные покои Эленвен, которые находятся в здании напротив. На улице вам также предстоит сразиться с талморскими стражниками и магом. Внутри личных покоев Эленвен найдите сундук и заберите досье на Дельфину и Ульфрика Буревестника, а также ключ. Рядом на тумбочке лежит камень Барензии, заберите его. После этого спускайтесь в камеру пыток. Сразитесь с тюремщиками и из сундука заберите досье Эсберна. В камере пыток находится член гильдии воров Этьен Рарнис, освободите его. Через пару секунд вы увидите, что в тюремное помещение спускаются стражники, которые ведут Малборна. Отбейте у них своего помощника. Обыщите тела стражников и заберите у них ключ от люка, который ведет к выходу. Опустившись в люк, вы окажитесь в небольшой пещере, в которой обитает тролль, расправившись с которым, вы найдете несколько полезных вещей в его логове. Выходите на улицу и отправляйтесь в Ривервуд. Найдите Дельфину в тайной комнате таверны, расскажите о результатах своих поисков и отдайте найденные досье. Там же вы можете забрать свои вещи из сундука.

Номер квеста ID: MQ201

Примечания:

♦ На приеме вы не сможете использовать оружие, магию и крики

♦ в посольство нельзя брать с собой компаньонов

♦ стеклянная и эльфийская или броня в полном комплекте является отличной маскировкой для всех рас, кроме хаджитов и аргониан, а альтмеров стража примет за своего.