Ну наконец-то дневной свет. Можно хоть немного передохнуть от противников и тяжелого прохождения игры Stalker Call of Pripyat. А вот и военные подоспели. Разговор будет долгий. Кстати о "Долге", похоже Зулусу такие расклады не по душе...

А вот и командир Ковальский, по его словам ситуация не особо хорошая...Ничего, справимся. Зулус, на самом деле, Припяти не покинул, а героически держит оборону от снорков в восточной части школы №1. Так что будет неплохо если Вы туда заглянете, поможете отбиться от тварей, и направите к Прачечной, где находится лагерь военных.

Школа, которая находится в Припяти, может вам очень напомнить родную... ту в которой прошли или еще проходят лучшие годы.



Зулус поможет Вам, когда будете эвакуироваться из Припяти, но об этом позже.

ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ КАЛИБРОВКИ

Описание: Чем раньше произвести модификации оборудования, тем проще будет оставшееся прохождение Stalker Зов Припяти.

Прохождение: В Припяти есть 2 комплекта инструментов для калибровки.

Набор 1: Универмаг. Найти сие строение на карте не тяжело. При входе в универмаг Вам скорее всего придется уничтожить стаю собак. Внутри универмага необходимо найти дверь ведущую в подвал. Чтобы ее найти, необходимо "следовать" за тушканчиками, которые бегут именно к ней. Если не нашли, то открывайте все двери, которые найдете. В комнате с желтым столом и будет нужная Вам дверь. Спустившись вниз на ящике найдете набор для калибровки. Если спуститься ниже и не погибнуть от огня, то среди аномалий можно найти артефакт. По лестнице можно выбраться неподалеку от универмага. В принципе этот люк, забитый досками, можно использовать в качестве входа (не бегать внутрь универмага). Расположение входа можно увидеть на фото.

Набор 2: Старое КБО. Добравшись на место, вам придется пробраться через аномалии на первом этаже, подняться на второй и там, возможно, убить бюрера. На стеллажах вы найдете набор для калибровки.

Эти инструменты необходимо отдать Азоту или Кардану. Возможность путешествовать между локациями появится позже, в ходе прохождения игры Сталкер Зов Припяти.

НЕИЗВЕСТНОЕ ОРУЖИЕ

Описание: Полковник Ковальский предлагает Вам поучаствовать в операции по нахождению неизвестного оружия, с помощью которого были сбиты вертолеты. По его информации монолитовцы, у которых и есть это оружие - засели в госпитале в западном корпусе. Неизвестное оружие находится у их главаря.

Прохождение: Ваша боевая позиция находится возле окна, во дворе перед Вами идут 3 противника, когда они окажутся на открытом пространстве - стреляйте. Далее по заданию Вам рекомендуется обыскать трупы, но лучше этого пока не делать - через окно выпригивайте на улицу и в западный (туда направлялись монолитовцы) корпус. На первом этаже встретите сидящих как на утреннике противников. После того, как вы "испортите утренник", подымитесь на второй этаж. Тут противники будут уже не такие послушные, но воспитательная работа с помощью дробовика делает свое дело. Напротив лестницы есть выход на переход между корпусами. Справа будет высотное здание на верху которого стоит окаянный монолитовец с нужным Вам оружием. Что бы получить оружие, стеляйте в него. Не важно, куда будете попадать, главное, что он Вас тронуть не сможет. Когда Вы его убьете, он упадет к Вашим ногам, и Вы сможете забрать оружие, но после длительного полета оружие будет в нерабочем состоянии, также необходимо забрать и желтую ключ-карту.

Теперь можно передохнуть от прохождения игры Stalker Зов Припяти в городе призраке и заняться делами на других локациях.

Местный техник (в Припяти) и Азот (техник на Янове) с оружием ничего сделать не смогут, но харизматичному Кардану (техник на Затоне) это оружие очень знакомо... До такой степени знакомо, что бедолага потеряет сознание при его виде. Прийдется подождать (поспать). Когда очухается, сообщит, что данное оружие - гаусс - пушка (официальное название "Изделие № 62), но пока он работал - проект прикрыли и посему без дополнительной информации он починить его не может. В свое время Кардан работал в испытательном цеху, который находится под аномалией "Железный лес" и ключ-карту от лаборатории оставил себе. Вам она очень пригодится

Чтобы попасть в лабораторию на территории железного леса, необходимо найти небольшую сторожку (положение отображено на карте), открыть дверь с помощью ключа, и спускаться вниз... Что бы пройти заваленный хламом коридор надо разбить деревянный ящик справа, за ним "обходной коридор". Далее, в большом зале, Вам предстоит встреча с псевдогигантом. Эта тварь очень живучая и опасная на расстоянии около 10 метров. Убить его проще всего так: выйдите из дверного проема в зал, когда увидите, что он идет на Вас отступайте обратно из зала, отстреливаясь от твари (желательно что то реально мощное, но и дробовик тоже пойдет). Пока Вы будете вне зала, она Вас атаковать не будет, а вот Вы ее... После того, как тварь отошла на расстояние повторите маневр.

Теперь необходимо добраться до лаборатории, которая находится за стеной. Что бы это сделать необходимо по лестнице под левой стеной подняться вверх. Далее у Вас будут 2 лестницы - одна из них ведет к тайнику (над дверным проемом, через который входили), вторая ведет на этаж выше. Наверху необходимо перебраться на противоположную сторону зала, и по вентиляции (в нее можно попасть через квадратный проем сверху), попасть в испытательный цех. Там Вы найдете документацию и увидите громадный прототип гауссовой винтовки. Теперь можно выбираться на поверхность.

Винтовку и документы отнесите Кардану, он возьмет документы и оружие, но ему нужно время, чтобы все починить, а пока можно и поспать (часок). Кардан все же починил Вам оружие и теперь в наличии имеется весьма опасное снайперское оружие, которое станет лучшим для прохождения Stalker Call of Pripyat.

У Кардана вы сможете купить и патроны к оружию. Если ему вернуть карточку от лаборатории, то получите 3 научных аптечки. Также неплохо было бы сообщить Ковальскому о Ваших успехах.

ПРОПАВШАЯ РАЗВЕДГРУППА

Описание: Ковальский просит Вас узнать, что случилось с разведывательной группой, которая исчезла после последнего странного сеанса связи.

Прохождение: Необходимо добраться до точки, указанной на карте. На небольшой полянке найдете трупы бойцов. Ваш герой свяжется по рации с Ковальским и сообщит о плачевных результатах.

СКОПЛЕНИЕ МОНОЛИТА

Описание: Ковальский просит Вас уничтожить монолитовцев, засевших в магазине "Книги", которые представляют угрозу для военных

Прохождение: Если прохождение Сталкер Зов Припяти на переходе между Юпитером и Припятью было аккуратным и Вы сберегли союзников, то некоторые из них (Вано и Соколов) присоединятся к Вам в условленной точке возле памятника.

Далее Вам необходимо "зачистить" магазин и добраться до закрытой комнаты на первом этаже, посреди которой сидят монолитовцы в трансе. Уничтожив их, необходимо осмотреть конструкцию. После осмотра конструкции необходимо защищать Соколова и Вано от местной фауны до прачечной. Если Вы сохраните им жизнь, то они Вам помогут в финальном прохождении Сталкер Зов Припяти.

ПРОПАВШИЙ ЧАСОВОЙ

Описание: Один из часовых, посланных Ковальским, не выходит на связь. Необходимо разобраться в случившемся.

Прохождение: Попав в Гастроном, на который указывает точка на карте, услышите крики и выстрелы. Подойдя к часовому, Вы уже будете не в силах ему помочь - его разум захватил контроллер. Единственное, что остается - убить тварь. В такой ситуации хорошо поможет выстрел в голову из Гауссовой винтовки. К сожалению, спасти рядового не получиться, так как контроллер появится лишь после его смерти. Связавшись с Ковальским, узнаете, что и разведывательная группа, скорее всего, была убита контроллером.

Дополнительно: Если обойти здание, то можно найти вход в подвал, в самом низу которого за металлической балкой можно найти РПГ.

ОДИН ВЫСТРЕЛ

Описание: Когда прибудете на территорию Прачечной, к Вам обратиться Гарик и сообщит, что он еле ноги унес от наемников, которые говорили о встрече с заказчиком на территории общежития.

Прохождение: Соваться туда одному смысла нет, поскольку противники просто не появятся. Сначала надо подойти к Ковальскому, который предлагает Вам либо убрать исполнителей, либо убрать заказчика и исполнителей... Лучше в данном случае "убить двух зайцев".

Перед Вами двор общежития. В руках СВД, которую выдали военные, но все же Гаусс - пушка будет более эффективной. Ждать, пока появятся цели, придется довольно долго. Что бы не "светиться", фонарь лучше не включать. Сначала появятся наемники, через время придут и заказчики. Ваша цель - уничтожить главного заказчика и наемника - они будут мило беседовать возле центрального входа. Два выстрела в них, и миссия выполнена. Их же соратники, испугавшись таких раскладов, дадут деру. Самые смелые могут выстрелить пару раз в Вас. После перестрелки спуститесь к трупам главарей и обыщите их. У главного заказчика Сербина найдется очень красная ключ - карта от Х8, которая облегчит прохождение игры Stalker Call of Pripyat в лаборатории Х8. После выполнения квеста - к Ковальскому.

ЛАБОРАТОРИЯ Х8

Описание: После поиска документов в испытательном цеху необходимо продолжить поиски документов с сведениями об эксперементах в лаборатории Х-8.

Прохождение: Найти здание с лабораторией не составит труда, а вот внутри здания будет весело... На первом этаже находится вроде бы целая кабина лифта; одна проблема нет энергии, да еще и зомби под ногами путаются. Ваша цель находится на самом верхнем 6 этаже. На каждом этаже Вас ждут толпы противников зомби и монолит (какого черта они друг друга без Вас не перебили - непонятно), с каждого этажа есть лестница на следующий (правда временами найти тяжеловато). По ходу продвижения Вы найдете монолитовца, запись в КПК которого подтверждает, что генератор находится наверху. Он действительно там, над шахтой лифта. Включите питание и спокойно спускайтесь вниз. Спустившись на лифте, Вы окажетесь в самой лаборатории.

По лестнице вниз, используем карту доступа, справа от входа дверь с надписью - посторонним вход запрещен - Вам туда, для входа используйте красную код-карточку. В комнатке найдете патроны и аптечки - они Вам пригодятся. Далее необходимо найти 6 комплектов документов. Для начала отправимся к столовой (направо), спустившись с лестницы вы увидите 2 лестницы. Одна будет находится возле вентиляторов - сначала сюда, увидите металлическую лестницу ведущую наверх. Проход забит досками, но голова окажется крепче... О, здравствуй полтергейст, хотя скорее умри.. Тут же находится и пулемет, если у Вас его еще нету.

Далее в столовую (вторая лестница), слышится плач ребенка. Малыш окажется уродливым бюрером, лицо которого не исправит даже хирургическая операция ножом, проведенная Вами. На столе посредине столовой найдете документы, в ящиках - тушонка (ну мало ли, может проголодались).

Возвращайтесь обратно к дыре в полу, через нее - вниз. По пути подкорректируйте численность снорков, а потом и тушканов. На нижнем этаже находятся 2 комплекта документов. Один из них находится возле 2 громадных баков (они занимают всю комнату, не перепутаете), второй - возле подавителя агрессии "Радуга" (неправда ли, поэтично...).

Теперь необходимо найти шахту лифта, по ней подняться до уровня с открытой дверью. На этом уровне под неусыпным наблюдением 3 бюреров находятся 2 комплекта документов. С бюрерами придется нелегко, но нож и Гаусс- винтовка, ну и, конечно, аптечки помогут с ними справится.

Еще одни документы находятся на верхнем уровне (тот же уровень, где и комната с амуницией) в учебном классе (неподалеку будет носиться электрическая аномалия). С чистой совестью и полными карманами документов (должно быть 6) выбирайтесь на поверхность. Теперь надо еще переговорить с Ковальским.

Дополнительно: сюжетное прохождение Stalker Зов Припяти можно прервать и подняться на крышу здания, дабы поискать весьма мощные артефакты среди аномалий и полюбоваться видом и небом.

РАДИОПОМЕХИ

Описание: Операция Фарватер пошла коту под хвост - такой закономерный вывод делает Ковальский. На первый план выходит настройка связи с командованием. Но радиосигнал глушится помехами. Необходимо устранить его источник.

Прохождение: Доберитесь до точки, обозначенной на карте. Там найдете труп бойца, у которого есть взрывчатка. Ковальский по рации сообщает, что источник радиопомех находится в детском саду.

Около входа на территорию детского сада может дежурить охранник кровосос, но если его заметить с большого расстояния, то последнее что он увидит - будут его собственные мозги, выбитые пулей выпущенной из Гаусс-пушки. Чтобы попасть внутрь садика, необходимо взорвать дверь с помощью взрывчатки мертвого бойца (отойдите на безопасное расстояние).

Садик внутри может произвести неизгладимое впечетление, особенно для игроков, который провели свое детство в садиках с такой же планировкой. По зданию будет носиться парочка полтергейстов, но их проще всего убить, расстреливая вплотную.
Внутри садика ищите ящики, возле которых находится специфический рисунок на стене.

Разбив ящики, Вы найдете довольно полезный тайник с патронами для Гауссовой винтовки, которые пригодятся для дальнейшего прохождения игры Сталкер Зов Припяти. Необходимо продолжать поиски в здании, пока не найдете громадную антенну, которую надо уничтожить с помощью гранат. После уничтожения с первого этажа слышится странный звук. Откройте холодильник и увидите...пропавшего военного. С ним можно отправиться к Ковальскому.

После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается - пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Самые отчаянные и отважные члены группировок «Долг» и «Свобода» также отправились покорять центр зоны. Войны между группировками продолжаются.

Действие игры

Каждый вертолёт был уничтожен по-разному. Две машины были поражены электроразрядами. На одном из вертолётов были обнаружены записи о том, что есть три точки эвакуации военных. Майор решает проверить их все. Первая точка указывала на корабль «Скадовск» - лагерь вольных сталкеров, не шибко жалующих военных. Вторая точка (ЗРК «Волхов» в окрестностях «Юпитера») кишела зомбированными, третья находилась в Припяти. Как пройти в Припять, никто не знал, однако существовали легенды о некоем подземном путепроводе, который ведёт с завода «Юпитер» в Припять. Майор отправился проверить легенду и наткнулся на вход в этот тоннель. Это законсервированный путепровод «Припять-1», использовавшийся для доставки некоего «Изделия № 62». Однако, судя по записям путепровод обесточен, гермодвери закрыты и он наполнен ядовитым газом. Посовещавшись с Азотом (техником из лагеря сталкеров на станции «Янов»), было решено собрать отряд для похода в Припять, так как туннель, судя по всему, был наполнен мутантами. Дегтярёв находит добровольцев для экспедиции в Припять: бывшего «долговца» Зулуса, весёлого и доверчивого сталкера Вано, командира отряда бывших «монолитовцев» Бродягу, а также чудом выжившего второго пилота одного из вертолётов лейтенанта Соколова. Для всех нужны были костюмы с замкнутой системой дыхания. Майор решил эти проблемы.

После того, как отряд вышел из туннеля, он сразу же наткнулся на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать сталкерскую легенду более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента . Не всем из его отряда такая новость пришлась по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными и СБУ дела не имеет, и уходит из отряда. Позднее, после выполнения миссии по захвату секретного оружия Монолита, его можно встретить у обрушившегося участка школы в Припяти и спасти от снорков. Далее, патруль сопроводил майора и сталкеров на укрепленный пункт, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир военных - полковник Ковальский - описал печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалилась, связи с Центром нет, личный состав каждый день несет потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и фанатиками группировки «Монолит». Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь поведал майор Дегтярёв, эвакуации не будет, пока он доподлинно не установит причины падений вертолётов. Единственная доступная версия: вертолеты сбиты из неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Полковник Ковальский доложил, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Солдаты Ковальского и Дегтярёв устроили монолитовцам засаду. Оружие удалось захватить, но во время боя оно было серьёзно повреждено. Полковник Ковальский попросил Дегтярёва напрячь связи среди вольных сталкеров и найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказался Кардан с Затона. Неизвестное оружие оказалось гаусс-пушкой. Причина крушения части вертолетов была установлена. Однако даже сверхускоренная пуля не могла выжечь электронику остальных вертолетов. Также, в процессе расследования происхождения неизвестного оружия, к Дегтярёву в руки попала ключ-карта от секретной лаборатории в Припяти - Х8. Майор отправился в лабораторию и собрал все сведения и документы, которые нашёл. Из них выяснилось, что в лаборатории проводились разработки «Выжигателя мозгов». Также из документов выяснилось, что разработку излучателя вели основатели группировки «Чистое небо».

Выбравшись из лаборатории Х8, майор получил сообщение от полковника Ковальского - радист военных нашёл причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя. Уничтожив излучатель - один из алтарей с пси-антенной группировки Монолит - майор прервал затянувшееся радиомолчание. Вскоре пришло ещё одно сообщение - недалеко от базы военных был обнаружен странный сигнал, источник которого находился где-то под землей. Выяснилось, что источником оказался Стрелок - сталкер, герой первой части. Он сказал, что был на ЧАЭС и может многое рассказать военным. Также Стрелок открыл причину, по которой вертолёты разбились - после выброса аномалии появляются в новых местах, и карты, по которым летели военные, просто устарели.

Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет в Припять вертолеты.

Концовка

Вертолёты успешно прилетают, начинается операция по эвакуации, во время которой на группу нападают многочисленные отряды фанатиков из группировки «Монолит». Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay», что может повлиять на концовку), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.

Концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Каждый слайд имеет несколько вариантов исхода событий. Содержание слайдов зависит от прохождения различных квестов.

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Pentium 4 2,2 ГГц
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 ГГц
Intel Pentium 4 2,2 ГГц
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 ГГц
Оперативная память 768 MB RAM 2 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600 XT
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600 XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
6 Гб 6 Гб
Операционная система Windows 32-bit: Win XP SP2 Windows 32-bit: Win XP SP2

Первые минуты в игре

Герой
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Сюжет

Мы играем за Александра Дегтярёва – майора службы безопасности Украины (СБУ). По заданию нас отправили в радиоактивную зону отчуждения, расположенную вокруг Чернобыльской АЭС, чтобы разыскать останки пяти военных вертолётов.

По легенде мы замаскированы под обычного сталкера (искателя артефактов), поэтому и экипированы мы стандартным сталкерским набором. В нашем инвентаре с самого начала есть защитный костюм среднего качества, автомат АКСУ, пистолет ПМ, счетчик Гейгера, несколько аптечек и приличный запас еды.

Управление
Сталкер: Зов Припяти. Как играть

Ориентирование
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Карта


Сразу сориентируемся на местности. Открываем карту (клавиша «P»), видим, что мы находимся в северо-восточном углу большой локации Затон. В левой части экрана можно включить меню заданий. Видим, что у нас есть сразу пять заданий: Скат-1, Скат-2, Скат-3, Скат-4, Скат-5. Местоположение заданий обозначено на карте большими желтыми точками. В нашей локации находится всего три точки из пяти. Можем выбрать любую из точек, так, чтобы она мигала. Выбираем ближайшую точку «Скат-5» на западе локации, выключаем меню карты. На экране в левом-верхнем углу видим миникарту в виде компаса. Желтая стрелка на компасе указывает направление к точке, которую мы выбрали. Ориентируясь по компасу, начинаем свой путь.

Сталкеры
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Вольные сталкеры

Если мы пойдём по направлению стрелки, по протоптанной тропе, а не по болотам, то рано или поздно встретим группу сталкеров. Обычные сталкеры нейтральны по отношению к нам, если не напасть на них первыми. Чтобы пообщаться со сталкерами, нужно временно убрать своё оружие и взять в руки болт (клавиша «6»). Нормально пообщаться можно только с лидером группы (на миникарте он обозначается звездочкой).

Задаём сталкеру все возможные вопросы, в результате узнаём расположение большого лагеря сталкеров в этом районе. Лагерь находится в центре Затона внутри старой баржи в зоне «Складовск».

База Сталкеров
Сталкер: Зов Припяти. База


Все дороги рано или поздно приведут вас в «Складовск». На базе сталкеров можно взять множество дополнительных заданий, подзаработать денег, улучшить своё снаряжение. В самом начале доступны задания: Исчезновение сталкеров, Недоступный тайник, Наезд.

Бармен Борода может только скупать у нас еду и снабжать необходимой информацией о дополнительных заданиях.

Основной торговец находится на втором этаже баржи в правой комнате. Торговца зовут Сыч. Меню торговли можно включить в разговоре с персонажем, нажав кнопку в самом низу экрана. У Сыча можно купить новые оружия, костюмы, противогазы, но пока на это не хватит денег. В самом начале рекомендуется купить новый Детектор «Медведь», чтобы значительно упростить поиск артефактов.

На втором этаже так же можно бесплатно поспать любое количество часов. Рядом есть техник Кардан, который может улучшить или отремонтировать повредившиеся вещи.

Монстры и враги
Сталкер 3. Монстры и враги

Движемся дальше к первому заданию. По пути могут попасться стаи мутировавших собак или кабанов. Эти мутанты неопасны по одиночке, но целая стая может нанести серьёзный урон. Либо обходим их стороной, либо отстреливаем издалека по одной особи, не давая себя окружить.

На подходе к точке «Скат-5» можно зайти в зону «Лесопилка» в северо-западном углу локации. В разрушенных зданиях обитают зомбированные бандиты и сталкеры. В этом месте можно потренироваться в перестрелках с врагами. Зомби, как и обычные люди хорошо умеют пользоваться оружием, но они малоподвижны, и от них легко убежать в тяжелой ситуации.

После победы, можно подойти к убитым, осмотреть их инвентарь (клавиша «F») и забрать какие-нибудь полезные вещи.

Радиоактивный выброс
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Выброс

В определённый момент времени по радиосвязи мы услышим сообщение о скором радиоактивном выбросе. Сразу же забываем о всех своих текущих делах и начинаем искать убежище, чтобы переждать местное стихийное бедствие.

Смотрим карту. У нас появилось новое задание «Укрыться от выброса». Выбираем это задание активным и бежим именно в эту точку. В нашем случае скорее всего придётся спустится к берегу болота и войти в большую трубу, расположенную под дорогой. Сидим в трубе, ждём, пока выброс не закончится. Об окончании выброса так же сообщат по радиосвязи на сталкерской частоте.

Прохождение сюжетных миссий. Затон

Скат-5
STALKER: Зов Припяти. Прохождение


«Скат-5»: исследовать место падения

Входим в зону Топь. Видим кислотные болота, а на дальнем берегу лежит упавший вертолёт Скат-5. Лучше не ходить по самому болоту без кислотной защиты. Обходим болото кругом, по твёрдой земле доходим до вертолёта , осматриваем его (клавиша «F»). Задание выполнено.

Узнаём, что вся электроника вертолёта сгорела. Получаем следующее основное задание «Скат-5»: найти причину перегорания электроники». Оставим это задание на будущее (оно выполняется в другой локации), а пока начнём поиски следующего ближайшего вертолёта «Скат-2».

Идём к следующему заданию.

Скат-2
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение игры


«Скат-2»: исследовать место падения

Второй вертолёт находится в юго-западном углу локации в аномалии «Железный лес». За забором видим электрическую подстанцию, на её территории лежит вертолёт, но около него опасное электрическое существо – полтергейст. Этот монстр еле заметен, выглядит как электрический шар. Он может на расстоянии поднимать окружающие предметы и бросать их в нас. Полтергейста легко уничтожить обычной автоматной очередью, главное – как можно быстрее найти его.

Недалеко от вертолёта есть скопление электрических аномалий. Среди них можно найти артефакт .

После победы подходим к вертолёту и осматриваем его. В бортовом компьютере находим карту местности. Получаем следующее задание «Найти заинтересованных в карте».


Почти у любого сталкера можно узнать, что в картах заинтересован сталкер-проводник по прозвищу Лоцман.

Идём на базу «Складовск», находим Лоцмана в баре на первом этаже. Отдаём карту, получаем от Лоцмана скидку. Теперь путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а всего 1000 рублей.

Скат-3


«Скат-3»: исследовать место падения

От сталкеров узнаём, что один из вертолётов упал на высокое плато, куда не попасть обычным путём. Лишь один из сталкеров по имени Ной знает дорогу. Получаем новый квест «Найти Ноя».


Найти Ноя

Узнаём, что Ной живёт в Строй барже чуть южнее Складовска. Подходим к барже, стучимся в дверь, уклоняемся от выстрела из дробовика. Больше Ной стрелять не будет, так что заходим внутрь. У Ноя есть ручной пёс-мутант, его боятся не стоит.


Прогулка

Договариваемся с Ноем о совместной вылазке на плато. Вместе перемещаемся к аномалии «Сгоревший хутор».

Ной пробегает между огней и запрыгивает в телепорт на краю аномалии. Повторяем путь Ноя. Чтобы определить безопасный путь берём болты (клавиша «6») и бросаем их перед собой. Если ничего не произошло – можно идти вперёд, если вспыхнул огонь – нужно обходить это место. Доходим до открытой калитки, прыгаем вперёд.

Мы телепортировались прямо на Южное плато. Подходим к упавшему вертолёту, осматриваем его, но не находим останки людей. Получаем новое задание по поиску возможных точек эвакуации экипажа вертолёта.


Точка эвакуации «Б2»

Отправляемся в «Складовск» спрашиваем бармена о военных. Он отвечает, что военных здесь не было. Нужно искать другие точки.


Все основные квесты на локации Затон закончились. Можете повыполнять дополнительные квесты на Затоне , обойти все аномалии в поисках артефактов . А можно оставить это на потом, так как в Затон всегда можно будет вернуться.


Чтобы перейти во вторую большую локацию - Завод «Юпитер», нужно в Складовске подойти к проводнику Лоцману. С Лоцманом договариваемся о путешествии на станцию «Янов».

Прохождение сюжетных миссий. Завод «Юпитер»

«Янов» - это база местных сталкеров, расположенная внутри железнодорожного вокзала. Внутри есть один торговец в окошке с названием «Касса». В одном углу здания находится штаб группировки «Долг», в противоположном углу – штаб группировки «Свобода». В подвальном помещении обосновался специалист по монстрам, там же находится наш личный ящик для хранения накопленного хабра.

Точка эвакуации «Б205»


Точка эвакуации «Б205»

Точка находится на юго-западе от ж/д вокзала, в районе ЗРК «Волхов».

На территории ЗРК встречаем десяток зомбированных врагов. Зомби хорошо стреляют, но медленно передвигаются, используем это в бою. Входим в здание, внутри одной комнаты на столе находим документ Записка от Соколова . Узнаём, что в этой точке был один из военных – Соколов, но теперь он отправился в бункер ученых.

Секрет. Спускаемся в подземный ангар под ЗРК «Волхов», входим в правый коридор. В конце тоннеля видим дверь с кодовым замком. Код указан в найденной записке Соколова.

За дверью проходим до завала, пролазим в вентиляцию справа. По соседнему тоннелю обходим завал. За следующей дверью нас поджидает опасный монстр – бюрер (толстый карлик в плаще, способный защищаться энергетическим щитом и атаковать, бросая предметы усилием мысли). Против бюрера хорошо использовать дробовик на ближней дистанции. Когда бюрер включит свой энергетический щит – бить его бесполезно, в это время прячемся за углом и перезаряжаемся. Если нет дробовика, то можно взять нож, незаметно подбежать к врагу и добить его.

После победы поднимаемся наверх по лестнице, оказываемся на складе оружия. Здесь можно взять десяток автоматов, множество патронов, гранат, а так же гранатомёт РПГ и несколько ракет для него.

От ЗРК идём на север к Бункеру ученых. Убираем оружие (клавиша «6»), входим в бункер, находим Соколова . Военный рассказывает свою историю, забирает свою записку, отдаёт аптечку. Важный сведений у Соколова нет, поэтому ищём оставшиеся вертолёты.

Скат-1
Прохождение Сталкер: Зов Припяти


«Скат-1»: исследовать место падения

Идём на юг в зону Вертолётные площадки. Перед площадкой видим поляну с табличками «Мины». Мины установлены как в земле, так и под асфальтированной дорогой, но их совершенно не видно. Берём в руки болт, бросаем его перед собой. Если впереди есть мина, то болт странным образом отскочит назад, если нет – можно идти вперёд.

Подходим к вертолёту , осматриваем его, находим черный ящик.

Теперь нужно уходить отсюда, но не сразу, пока стоим и ждём. Сзади на нас начинает бежать целое стадо кабанов-мутантов. Монстры подрываются на расставленных минах. Добиваем выживших врагов. Мин стало гораздо меньше, но они ещё есть, поэтому аккуратно проходим назад по минному полю лишь там, где лежат мёртвые кабаны.


«Скат-1»: отдать «черный ящик» технику на дешифровку

Возвращаемся на станцию «Янов», подходим к технику по прозвищу Азот , и отдаём ему черный ящик, найденный в вертолёте. Дешифровка ящик займёт 3 часа. В это время можно выполнять дополнительные задания, а можно сходить спальную комнату, заснуть на 3 часа, и сразу же вернуться к Азоту.

Техник Азот требует за свою работу 3000 рублей . Расплачиваемся, после этого прослушиваем запись из черного ящика. Узнаём, что военными была выбрана тока эвакуации «Б28» в центре города Припять.

Путь в Припять
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение


Путь в Припять: расспросить проводника

Спрашиваем проводника Лоцмана о путешествии в Припять. Лоцман не может нас провести, но знает о существовании подземного туннеля на заводе «Юпитер». Нужно обыскать завод в поисках документов, рассказывающих о местоположении туннеля.


Путь в Припять: проверить административный корпус завода «Юпитер»

Идём в юго-восточный угол локации на завод. Войти на завод можно только через одни ворота в северо-западном углу бетонного ограждения.

На территории завода нет опасных противников, только несколько собак-мутантов. Входим в административное здание, поднимаемся на второй этаж, поворачиваем налево. В комнате находим документ Папка с приказом .


Путь в Припять: проверить лабораторный корпус завода «Юпитер»

В документе упоминается следующее место, идём к нему. Не выходим на улицу, а сразу переходим в соседнее здание по тоннелю на втором этаже. Попадаем в лабораторный комплекс. В одной комнате на стеллаже находим Тетрадный лист .


Путь в Припять: проверить отдел доставки завода «Юпитер»

Ищем следующий документ в отделе доставки завода. Внутри читаем ещё одну бумагу График поставок .


Путь в Припять: проверить ремонтный цех завода «Юпитер»

Входим в ремонтный цех завода через юго-восточную часть здания. Внутри просто так не перейти в соседний цех. Сначала спускаемся по лестнице вниз. По подземному пути проходим в соседний зал, поднимаемся вверх, оказываемся на втором подвесном этаже ремонтного цеха. Идём в кабину управления, находим необходимую информацию в документе .


«Скат-4»: исследовать место падения

Справа от зелёного станка осматриваем столы, на одном из них находим листок бумаги .


Путь в Припять: проверить транспортный шлюз путепровода «Припять-1»

Продолжаем осматривать помещения завода. Проходим в помещение за железным ограждением. Входим в рубку управления с мигающей красной лампой. В рубке находим Журнал дежурной смены .


Путь в Припять: проверить первый отдел завода «Юпитер»

Выходим из центрального здания завода, идём в первый отдел, расположенный на северо-востоке. На втором этаже здания отдела на стеллаже находим Схема путепровода .

Вся информация о подземном тоннеле собрана. Тоннель действительно существует, но он заполнен газом и закрыт массивными шлюзами, которые можно открыть только с помощью электрического генератора. Возвращаемся на базу сталкеров.

«Припять-1»
Прохождение игры Сталкер: Зов Припяти


Путь в Припять: поговорить с техником про путепровод

Документы, найденные на заводе «Юпитер», показываем технику Азоту . Он говорит, что может запустить генераторы. Нам нужно лишь собрать группу смельчаков, чтобы они прикрывали техника. Причём у каждого бойца в группе, включая нас, должен быть костюм с замкнутой системой дыхания.


Путь в Припять: найти костюм с замкнутой системой дыхания

Для себя нам нужно купить Комбинезон «СЕВА» за 25000 тысяч. Такой костюм есть в наличии у торговца на станции Янов. Так же костюм можно заказать у курьера Шустрого на третьем этаже «Складовска».


Путь в Припять: поговорить с Зулусом о походе в Припять

Чтобы набрать команду, идём к сталкеру Зулусу , который живёт рядом в башне к северо-востоку от базы сталкеров. Во время общения с Зулусом придётся постоянно пить водку так, что к концу беседы мы потеряем сознание. Приходим в сознание. Зулус согласен организовать группу, и штаб нашего отряда будет находится в комнате Зулуса. Теперь, найдя нового члена группы, мы должны отсылать его в башню к Зулусу.


Путь в Припять: собрать отряд для похода в Припять

Поход в подземный тоннель – опасное дело, поэтому обычные сталкеры ни за что не пойдут в наш отряд. Мы можем уговорить лишь трёх особенных бойцов. Для вступления каждого члена отряда придётся выполнять свои дополнительные задания.

Вообще можно завербовать одного любого бойца и идти в тоннель небольшой группой. Но если соберём всех троих, то получим достижение «Лидер» и неплохую прибавку к здоровью всех членов отряда.


«Припять-1»: Соколов

Проще всего завербовать в группу выжившего военного Соколова . Идём в бункер учёных, говорим с Соколовым. Он сразу же согласен идти с нами, но ему необходимо достать защитный костюм.

В соседней комнате говорим с учёным Озерским. Учёный готов предоставить костюм в обмен на выполнение его задания.

Аномальное растение: добыть образец растительности

Нужно исследовать аномальную зону и принести образец мутировавшей растительности.

Идём в зону на юго-востоке от бункера учёных. Здесь множество опасных кислотных аномалий, поэтому двигаемся аккуратно к вершине холма. У учёных можно купить таблетки, временно увеличивающие сопротивляемость кислоте, тогда задача заметно упростится. В центре аномалии берём Цветок . (Достижение «Первооткрыватель»).

Возвращаемся к учёным, отдаём цветок, получаем костюм. Говорим с Соколовым, вместе с ним отправляемся к Зулусу.


«Припять-1»: Вано

На станции «Янов» в углу бара говорим с сталкером-грузином по имени Вано. Чтобы пригласить Вано в отряд, нужно выполнить два его задания, связанных с деньгами.

Во-первых, Вано задолжал бандитам 5000 рублей. Берём его деньги и несём бандитам в лагерь. Без собственных денег ходить не стоит, так как разбойники потребуют проценты в размере 2000 рублей. Бандитов можно припугнуть, если у нас в инвентаре есть хорошая броня и мощное оружие, в противном случае придётся заплатить 7000 рублей . (Бандитов можно просто поубивать из оружия, но в лагере их несколько десятков человек, это будет очень сложно. Но лучше откупится, за это в дальнейшем получим достижение «Дипломат»).

Во-вторых, когда Вано избавится от долгов, выяснится, что он заложил свой защитный костюм за те самые 5000 рублей . Выкупаем костюм у торговца Гавайца. После этого вместе с Вано идём к зулусу.


«Припять-1»: Бродяга

Для начала нужно найти отряд «монолитовцев» . Отряд находим к югу от ЗРК «Волхвов», около небольшого моста. Эти люди вышли из-под зомбирующего излучения монолита и теперь не представляют угрозы. Бродяга – лидер группы этих бывших «монолитовцев». Он просит нас найти укрытие для людей.

Возвращаемся на базу «Янов», спрашиваем сталкеров о приюте для монолитовцев. Разрешение на вход может дать только лидер «Долга» или лидер «Свободы». А для этого придётся завоевать доверие – выполнить дополнительное задание «Аномальная активность».

Идём к учёным, начинаем работать на них. Сначала проходим миссию «Исследование аномалий». Затем выполняем «Аномальное сканирование». Для выполнения задания нужно взять в руки лучший детектор – «Сварог» и прийти в зону Градирня (промышленный водоём для охлаждения воды). После этого сверху на наклонной поверхности появятся тела военных «Долга». Осматриваем тела, находим КПК, относим его лидеру группировки «Долг».

После этого лидер «Долга» согласится принять монолитовцев. Приводим бездомных на станцию «Янов». Находим приведённого Бродягу, зовём его в свой отряд, вместе с ним идём к Зулусу.


Когда необходимая команда будут собрана, идём к Зулусу. Обязательно одеваем костюм с замкнутой системой дыхания, набираем с собой патронов и аптечек (во время следующей миссии нельзя будет вернутся назад, но после прохождения тоннеля снова можно будет перемещаться между локациями).

«Припять-1»: Путепровод
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение


(Если мы набрали полный отряд, то у нас есть возможность идеально пройти тоннель. Если в тоннеле не погибнет ни один член отряда, то это повлияет на концовку игры).


В первой части тоннеля осматриваем разрушенные автомобили, собираем в них оружия и боеприпасы. На нас нападают одиночные враги – снорки и тушканы.

Около закрытых ворот нажимаем кнопку на панели. За воротами заполненное газом помещение, где обитает целая стая снорков. Убиваем врагов, проходим через аномалии, используя детектор. Осматриваем кабины и кузова машин, находим патроны и медикаменты. Открываем ещё одну дверь с помощью кнопки.

Входим в широкий тоннель, здесь отстреливаем снорков и зомби. На ближайшем тепловозе находим оружие АС-92 и патроны. В вагоне находим ещё патроны. Снорков пытаемся отстреливать издалека, иначе они будут прыгать между членами отряда, и наши люди могут случайно начать стрелять друг в друга.

Открываем следующую дверь. Сразу же расстреливаем снорков из дробовика, ещё до того, как дверь полностью откроется.


Входим в большое круглое помещение. Внутри пусто. Подходим к нужной двери, но она обесточена и не открывается. Поднимаемся наверх на площадку с трансформатором. Нажимаем рубильник , подаётся напряжение. Сразу после этого со всех сторон появляются агрессивные монолитовцы. Прячемся за трансформатором, отстреливаем врагов. Здесь полезно иметь при себе снайперскую винтовку или автомат с прицелом.

Победив врагов, идём к подключенной двери. Энергия поступает, но дверь открывается не здесь, а через диспетчерский пункт. Обходим аномалии, поднимаемся в диспетчерскую. В рубке управления мы оказываемся под прицелами снайперов монолита. Быстро прячемся за углом, затем поочерёдно отстреливаем врагов. Их всего два: один слева, на самом верхнем этаже под потолком; второй – справа на этаж повыше нас. Отсюда же можно расстрелять обычных солдат монолита, воюющих снизу. Нажимаем на кнопку , спускаемся к открытой двери.

За дверью попадаем в следующий широкий тоннель. Здесь ничего интересного: обычные враги – снорки, зомби и тушканы, по углам можно найти патроны. В конце пути по лестнице поднимаемся на поверхность.

Прохождение сюжетных миссий. Припять

На поверхности нас уже подкарауливает вооруженный отряд военных. В этой ситуации главный герой Дягтерёв раскрывает себя и показывает удостоверение УСБ.

Военные отводят нас в свой штаб, расположенный в здании прачечной города Припять. Общаемся с лидером подразделения – полковником Ковальским. Узнаём, что вертолёты были сбиты монолитовцами с помощью очень мощного необычного оружия. Получаем задание найти это оружие.

Неизвестное оружие


Неизвестное оружие: присоединится к отряду

Идём к зданию госпиталя, здесь нас уже ждёт отряд. Вместе с военными входим в здание, занимаем удобные позиции. В противоположном здании видим отряд монолитовцев. Ждём, когда они выйдут во двор, расстреливаем их. Спускаемся вниз, чтобы обыскать тела.

Когда мы окажемся внизу, в соседнем здании появится гораздо больше бойцов монолита. Быстро убегаем из этой засады, прячемся в здании. По одиночке отстреливаем врагов издалека.

Наша основная цель – монолитовец с лазерной пушкой, расположившийся на высокой крыше левого здания. Он может убить нас с первого выстрела, поэтому не стоит задерживаться надолго на открытом пространстве. Можно быстро подбежать под здание, на котором стоит снайпер с лазерной винтовкой, а затем аккуратно отходит подальше и стрелять в него вертикально снизу вверх. Когда убьём врага, он упадёт вниз вместе со своим оружием. Подбираем гаусс-пушку . Теперь можно покидать поле боя.


Неизвестное оружие: отнести оружие Ковальскому

Возвращаемся в штаб военных. Показываем оружие Ковальскому. Пушка была повреждена при падении, теперь стрелять из неё нельзя. Нужно найти техника для ремонта оружия. Но это на потом, а прямо сейчас по радио получаем следующее задание.

Пропавшая разведгруппа
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat. Wiki

Пропавшая разведгруппа: разыскать отряд

Идём на поляну к западу от общежития, находим убитых солдат. Получаем сообщение Ковальского о группе «Монолита», обосновавшейся в разрушенном магазине «Книги».


Скопление «Монолита»: встретится с подмогой

Идём к магазину на юго-запад, по дороге встречаем группу поддержки из двух военных.

В книжном магазине убиваем отряд монолита. В одной из комнат находим большую кучу металлического мусора, представляющую собой антенну для управления монолитовцами. Стреляем по антенне, чтобы выбить из неё центральный цилиндрический объект. Задание выполнено.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

Неизвестное оружие: добыть информацию

На базе военных подходим к проводнику Гарику, вместе с ним перемещаемся обратно на Затон.

В барже «Складовска» находим техника по прозвищу Кардан . Показываем гаусс-пушку Кардану, от этого он сильно удивляется, но тут же теряет сознание от выпитого алкоголя. Нам нужно подождать около шести часов, пока Кардан проснётся. Быстро перемотать время можно, если воспользоваться кроватью в соседней комнате слева.

Подходим к проснувшемуся Кардану. Он рассказывает, что принимал участие в разработке этой пушки под официальным названием «изделие №62», но ему нужно больше информации, чтобы разобраться в устройстве этого оружия. Разработка велась в испытательном цехе под электрической подстанцией, расположенной на юго-западе Затона, где сейчас расположена аномалия Железный лес. Получаем от Кардана карточку доступа к испытательному цеху .


«Изделие №62»: найти документацию в испытательном цехе

Идём в аномалию «Железный лес», входим в небольшое одноэтажное здание, спускаемся под землю, карточкой открываем дверь. Проходим этаж, расстреливая зомби.

На нижнем этаже попадаем в помещение с рельсами и подвесными дорожками на стенах. Внизу обитает громадный монстр – псевдогигант. От монстра легко спрятаться на верхних этажах, и расстреливать его оттуда, но лучше не вступать в бой, на это уйдёт очень много патронов и гранат. Сразу же забираемся на подвесную дорожку, по верхнему балкону переползаем на другую сторону помещения. Спускаемся чуть ниже, на высоте третьего этажа встаём на карниз, идущий вдоль стены, по нему проползаем на площадку, куда невозможно забраться по лестнице. Отсюда поднимаемся наверх на большую квадратную трубу, спрыгиваем внутрь трубы в вентиляцию, по ней проходим в соседнюю закрытую комнату.

В комнате видим огромную гаусс-пушку. Рядом на столе берём документы . Узнаём о лаборатории Х-8, где происходили все прочие эксперименты, берём желтую ключ-карту «Х-8» . Выходим отсюда.

Возвращаемся к Кардану, отдаём ему найденные документы и сломанную гаусс-пушку. Подождав сутки, забираем целое оружие.


Гаусс-пушка: рассказать Ковальскому об оружии

Возвращаемся в Припять на базу военных, общаемся с Ковальским.

Пропавший часовой
STALKER: Call Of Pripyat. Прохождение

Пропавший часовой: найти часового

У Ковальского очередная проблема – один из часовых не выходит на связь. Идём к зданию Гастронома, видим кричащего и стреляющего во все стороны часового. Через пару секунд солдат умирает, а из-за угла выходит монстр контролёр. Быстро убегаем за угол, чтобы спрятаться от гипноза контролёра. Выходим из за угла на несколько секунд, расстреливаем врага, и снова прячемся. Так без потерь убиваем особо опасного мутанта.

Лаборатория Х-8
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение


Лаборатория Х8: найти документы об экспериментах

Узнаём, что лаборатория находится под зданием КБО «Юбилейный». Приходим на место и видим, что единственный лифт не работает. Чтобы его запустить, нужно подняться на самый верхний этаж здания и запустить генератор для лифта.

Всё здание наполнено зомби и монолитовцами. В каждом углу здания есть своя межэтажная лестница. Первые этажи проходятся легко по любой лестнице, а вот дальше нужно осматривать каждую лестницу, чтобы найти ту, по которой можно подняться выше. На шестом этаже активируем генератор, спускаемся вниз. На лифте опускаемся под землю.


Лаборатория Х8: покинуть подземный комплекс или продолжить поиск документов

Используем карту доступа, попадаем в X-8. Здесь очень запутанная архитектура. Сами помещения маленькие, но связаны они между собой в самых разных местах. Наша задача: найти в этом лабиринте 6 документов. (Можно собрать всего 1 документ и сразу выйти, но это отразится на концовке). Всего здесь четыре разных помещения, на центральной развилке они обозначены синими табличками у дверей.

1 документ. Идём в Учебный класс слева. Здесь летает монстр – электра. Убить этого врага невозможно, поэтому изучаем его траекторию, а затем пробегаем мимо него. Спускаемся в нижнюю комнату, на столе находим первый документ . Возвращаемся в центр к входной двери.

2 документ. Идём в Столовую. Спускаемся по лестнице, затем идём направо и поднимаемся по другой лестнице. В боковой туалетной комнате находим монстра бюрера. Подбегаем поближе и убиваем монстра ножом. В основном помещении столовой на одном из столов находим второй документ .

3 документ. Из столовой идём в предыдущую комнату, спрыгиваем вниз через пролом в полу. Внизу идём по коридору, открываем железную дверь. Спускаемся к двум большим котлам. На столе рядом с ними находим третий документ .

4 документ. Из центра идём в помещение Лаборатории (табличка с пробирками). Видим затопленное помещение, в центре находится странное устройство «Радуга». Подходим к компьютерному столу, за компьютером находим четвёртый документ .

5 документ. Из лаборатории по нижнему этажу идём в помещение Лифт. (Из центральной комнаты напрямую нельзя попасть во вторую шахту лифта). На нижнем этаже входим в открытую шахту лифта, по лестницам и платформам забираемся наверх, перепрыгиваем на верхний открытый этаж.

В следующей комнате слева расположились сразу три бюрера, поэтому стоит подготовится к битве с ними. Лучшая тактика против бюреров – ударять их ножом вплотную, но так как таких врагов сразу три, то, чтобы не умереть, нужно ещё постоянно восстанавливать здоровье, используя мощные аптечки – синие или желтые. Так же, можно расстреливать бюреров из дробовика, прячась за углом, но такая перестрелка затянется надолго из-за телепатических щитов на монстрах.

После победы осматриваем комнату. На центральной площадке, на столе около трубы лежит пятый документ .

6 документ. Из комнаты с бюрерами по подвесному мостику поднимаемся в верхнюю комнату, берём шестой документ .

Собрав документы, выходим из X-8.

Радиопомехи
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение


Внимание! Как только мы начнём следующее задание «Радиопомехи», проводник покинет базу военных, и мы не сможем больше перемещаться из Припяти в другие локации. Если хотите выполнить какие-то дополнительные задания, то это нужно сделать до начала миссии «Радиопомехи».


Разговор с глазу на глаз: поговорить с Ковальским

Ковальский сообщает, что не может связаться с центром, так как кто-то создаёт радиопомехи в эфире. Командир военных просит найти трёх пропавших солдат и по их информации определить источник радиопомех.


Радиопомехи: найти пропавший отряд

В предполагаемой точке поиска находим трупы двух солдат . У одного из них забираем взрывчатку, узнаём координаты вражеской радиостанции.


Радиопомехи: проникнуть в здание детского сада

Подходим к разрушенному зданию Детского сада, устанавливаем взрывчатку на двери, дожидаемся взрыва и входим внутрь.


Внутри дет.сада блуждают несколько зомби и полтергейстов. Поднимаемся на 2 этаж, переходим в левое крыло здания, спускаемся на 1 этаж по главной лестнице, сворачиваем налево и снова поднимаемся на 2 этаж уже по другой лестнице. В комнате находим антенну монолитовцев, состоящую из груды мусора. Стреляем в деревянные доски под антенной, от этого она провалится на нижний этаж. Спрыгиваем в образовавшуюся яму, внизу в большом холодильнике находим запертого третьего солдата. Вместе с солдатом возвращаемся на базу.

Неизвестный
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

Неизвестный: проверить источник сигнала

Связь восстановлена, Ковальский связывается со штабом, но военные боятся посылать вертолёты, пока не выяснены причины падения предыдущих вертолётов Скат.

Недалеко от базы военные засекли странный движущийся сигнал. Выдвигаемся на место, но ничего не находим. Связисты сообщают о новом местоположении сигнала, идём туда. Затем ещё раз идём за сигналом. В конце концов выясняем, что кто-то движется к нашей базе по подземным тоннелям.

Неизвестный: подготовится к атаке на базу

По приказу Ковальского срочно возвращаемся на базу, чтобы подготовится к возможному нападению. В итоге, нападения не будет. Источником сигнала был сталкер-одиночка по прозвищу Стрелок – герой предыдущих игр S.T.A.L.K.E.R.


Отряд «Скат»: найти источник разрядов, поразивших два вертолёта

Стрелок объяснил военным, что вертолёты попали в аномалии зоны, несмотря на их тщательную подготовку. Просто военные пользовались устаревшей картой аномалий. Аномалии переместились после очередного радиоактивного выброса, а военные оказались не готовы к такому повороту событий. Причина ясна, осталось доложить командованию.

Эвакуация
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat. Прохождение


Эвакуация: переждать выброс

В прачечной пережидаем радиоактивный выброс. Сразу после этого Ковальский связывается с Центром и договаривается о прибытии вертолётов в точку эвакуации. Набираем побольше боеприпасов и выдвигаемся на последнее задание.


Эвакуация: прикрывать Стрелка

Точка эвакуации находится на севере Припяти, на площади около кинотеатра «Прометей» и порта. Движемся к цели в составе отряда военных. Во время эвакуации Стрелок должен обязательно остаться в живых, поэтому постоянно прикрываем его. На пути отстреливаемся от монстров и зомбированных людей.


Эвакуация: срочно вернуться к вертолётам

В точке эвакуации уже сели вертолёты, но надо расчистить территорию от врагов, чтобы безопасно взлететь. Прячемся в небольшое углубление, и держим оборону, так как со всех сторон начинают нападать монолитовцы. Предстоит жаркий бой. Здесь хорошо иметь при себе снайперскую винтовку, чтобы снять снайперов монолита, сидящих на крышах высотных зданий. Остальных врагов лучше расстреливать издалека используя автомат с прицелом. Время от времени нужно убегать от гранат, брошенных в наш окоп.


После победы получаем выбор: сразу же покинуть зону или остаться для выполнения побочных заданий. Если останемся, то завершить игру можно будет в любой момент, поговорив с проводником.

Вся игра пройдена!!!


В концовке просматриваем различные слайды о последующей судьбе сюжетных персонажей и группировок. Какие именно слайды увидите вы, зависит от совершенных вами действий на протяжении всей игры: выполнение дополнительных заданий, поддержка группировок, получение достижений, нахождение секретов. (Именно о такой многоплановой концовке мечтали любители серии Mass Effect, но дождались её лишь любители серии S.T.A.L.K.E.R.).

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
.
Оружие, броня . Артефакты .
Карты локаций . Достижения . Чит-коды . Вопросы - ответы .
Моды (фанатские модификации) .

где в сталкере зов припяти найти информацию о новом оружие? и получил лучший ответ

Ответ от КРЫМЧ@НОЧК@[гуру]
Неизвестное оружие (Гаусс-пушка)


Условия выдачи: --



Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту (вспоминаем старого знакотого Фримена) и вылазим во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом - образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разбеоется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять.

Ответ от Вадим [активный]
Прекращай играть и начинай жить:))))


Ответ от Иван Коваль [гуру]
Гаусс-пушка? Отнеси её Кардану на Скадоск.


Ответ от Corporattion Mercenaries [новичек]
Неизвестное оружие
Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.
Квест выдает: Подполковник Ковальский.
Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта
Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовце пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель - Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возращаемся к Ковальскому. Но образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его. Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и нудно ждать пока он прийдет в себя 🙂
Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, вкоридоре будет около 5ти зомбированых сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огрмным щитом, установленым на рельсах. Лично я, именно в этом месте первый раз встретил псевдогиганта. Он довольно неповоротливый, но пробить его пулями очень сложно. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее.
Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту (вспоминаем старого знакотого Фримена) и вылазим во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом - образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разбеоется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять

Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.
Квест выдает: Подполковник Ковальский.
Условия выдачи: --
Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта
Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовце пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель - Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возращаемся к Ковальскому. Но образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его. Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и нудно ждать пока он прийдет в себя:) Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, вкоридоре будет около 5ти зомбированых сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огрмным щитом, установленым на рельсах. Лично я, именно в этом месте первый раз встретил псевдогиганта. Он довольно неповоротливый, но пробить его пулями очень сложно. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее. Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту (вспоминаем старого знакотого Фримена) и вылазим во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом - образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разбеоется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять.
Советы: В испытательном цеху на полках найдете патроны к АК.
Скриншоты: